Так получилось, что немного приболел. Чтоб совсем скучно не было, отоварился видяшкой получше и начал это скверное дело. Видяшка, кстати, Sapphire HD4670 512Mb DDR4 - штука безмерно приятная, при почти абсолютной бесшумности показывает результаты сравнимые с HD4830, а стоит на треть дешевле. Ну и энергопотребление, да.
В общем, при переходе с Ultra-low details на Max details большой переоценки не произошло. Что Doom3, то и CoD4 так и остались такие же уродливо-унылые. В CoD5 появился ряд занятных эффектов, но играть все равно не интересно. Left4Dead вообще никак не изменился (ну разве что разрешение FullHD теперь идет).
Dead Space порадовал. Появилось динамическое освещение, и да, оно того стоит. Теперь когда "в морду светит прожектор", совершенно очевидно, что "в морду светит прожектор", а не просто стало чуть (или сильно) светлее. Оптические эффекты в открытом космосе, в помещениях с отравленным воздухом, в частично разгерметизированных отсеках совершенно отличаются. Но замечаешь это только при переходе, настолько это естественно сделано.
Пошла серия F.E.A.R., но честно говоря ожидал большего, даже как от экшна, а уж тем более хоррора. Непонятные появления призраков (глюки что ли), солдаты-роботы и обычные офисы с обоями "в цветочек" замалеванные кровью, будто краской - не то что бы не пугают, напротив, сводят на ноль реалистичность происходящего.
 | Но это так, были мысли в слух. Как итог - одно замечание. Не поможет даже десяток GTX295 (совершенно образно говоря) сделать реалистичным то, что не реалистично в нашем представлении. Но наше представление формируется на основе того что мы видим, поэтому единственный способ создать "настоящую" игру - полностью абстрагироваться от реальных ситуаций. Вот как выглядит офис я знаю, а как космический корабль - не особо. И именно поэтому футуристические ужастики с "пузатыми" мониторами и лампами накаливания - это FAIL. Вот даже Isaac со мной согласен. |